indienova.com/u/lefland/blogread/29205
关于深圳和几位深圳的独立游戏人的故事 深圳“来了就是深圳人”,这是深圳街头随处可见的标语。……作为一个出生长大在东北,爷爷奶奶来自南方,从小吃无锡菜长大,籍贯在上海,现在户口在深圳的我来说,实在是没有办法用一个城市符号来概括我自己……“嗯,一定。”(深圳篇完)ps. 后续预计以一周到两周一篇的频率进行「戏游记」的更新
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……“独家的白石洲记忆”“没住过白石洲等于没来过深圳。”……“今天我将从这里离开我的深圳再无白石洲”深圳市白石洲股份合作公司董事长池先生表示,白石洲旧改项目“不是一次性推倒重建的概念
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/groups/post/100258
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。…….........也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido: @早晚有一天#1 不一定.
indienova.com/u/monstergame/blogread/11462
大家好~我们的纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语的发行公司~ 所以研发组的小伙伴们都在抓紧掉……咱们大大下月初就要去深圳路(紧)演(张)啦~ 工作室在搬家后也加入了一个小伙伴噔噔噔噔!……现在的日常变成了工作→撸猫→工作→撸猫→撸猫对了 各位一定很想表白我们美术大大吧! 那!
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD
版本:Early Access
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